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BuUu!

2019

Clicando aquí puedes visitar un prototipo de BuUu! 
Brief
Realizar un proyecto de innovación en el campo del diseño para la salud. Este marco general se concretó en el objetivo de lograr influir de forma positiva en la experiencia de los niños que se enfrentan a un tratamiento de quimioterapia, a través del diseño.
Aproximación
Se trabajó en la creación de un universo narrativo mediante el cuál gamificar la experiencia, articulándolo en dos dispositivos: una aplicación para tablet y un reloj inteligente. El target de este proyecto son niños de  8 a 12 años.
Dentro del universo de BuUu! no se habla de la enfermedad, ni del hospital al entender que los niños ya tienen una dosis suficiente de estos en la realidad como para que su distracción gire en torno al mismo tema.
Pantalla de inicio BuUu!
Objetivos :
1. Influir sobre la sensación del paso del tiempo al convertir un proceso pasivo en un momento activo.
2. Hacer del tratamiento una experiencia colectiva. Romper el aislamiento de los box privados en los hospitales de día.
3. Mantener el contacto con sus amigos/as. Dejan de asistir al colegio e incluso se mudan de ciudad por motivos médicos.
Universo narrativo
El universo narrativo de ¡BuUu! se mueve en el mundo de los monstruos, pero unos un poco diferentes a los habituales. No son enemigos, sino que son compañeros de los niños/as a los que ayudan alimentándose de sus miedos. Sólo los niños/as pueden verlos. Los monstruos no sólo no dan miedo, sino que también muestran sus debilidades.
Los protagonistas son un grupo de monstruos de formas simple y colores llamativos a los que se unirá el niño/a al crear un alter ego al que tendrá la oportunidad de nombrar.
Monstruos de BuUu!
App
La aplicación de ¡BuUu! se emplea dentro del hospital de día, cuando el niño acude a esta sala en sus días de tratamiento. En cada box hay una tablet y unos cascos inalámbricos
Los niveles de la aplicación se adaptan a la duración del ciclo de quimioterapia. Los distintos niveles se dividen en tres fases distintas, según la duración del ciclo cada una de ellas será de mayor o menor duración: despegue, vuelo, aterrizaje.
La aplicación se conforma de varios minijuegos buscando la variedad de formas de interacción y la capacidad de adaptación a un tratamiento médico cuya duración varía mucho en cada paciente.
El objetivo es el trabajo en equipo, no fomentar la competición.
Pantalla principal de BuUu!
Un botón de alarma/pánico está presente en todas las pantallas de la app. Si se pulsa conduce al minijuego de los podcast, de forma que permite un periodo de descanso al niño/a, que pasa a un papel menos activo mediante una experiencia auditiva, por si en algún momento se siente incómodo o molesto.
Juegos
Icono juego cocina
Icono juego laberinto
Icono juego escondite
Cocina.
Los monstruos realizan recetas con ingredientes no habituales como pueden ser arañas, salsa de sangre al ajillo, esencia de oscuridad… Una vez que el plato está listo, el monstruo se lo come.
Laberinto.
Este juego se realiza por parejas con los otros niños/as presentes en la sala. Cada uno de los participantes empieza en una zona opuesta del laberinto, el objetivo es llegar al centro antes de que se apague la luz, la cuál empezará a parpadear cuando quede poco tiempo. Una vez que uno de los dos llega al centro, debe ayudar al otro a encontrar el camino.

Escondite. 
El niño debe encontrar donde está escondido el monstruo en la escena. Algunos de los objetos reaccionan si los toca, desplazándose, rompiéndose, realizando alguna animación, etc. Una vez que descubra su escondite, pasa de nivel y debe encontrarlo en una nueva localización.
Icono juego plataformas
Icono juego dibujo
Icono juego El mundo de los monstruos
Icono cámara
Plataformas.
Minijuego de plataformas en el que vas pasando de nivel.
Dibujo. 
Se disponen pinceles con trazos y patrones propios del universo de los monstruos.
El mundo de los monstruos.
Modalidad de exploración, en la que se pueden recolectar cosas, conseguir desbloquear nuevos elementos de personalización y obtener habilidades especiales en los otros juegos.
Los compañeros de clase y amigos pueden participar en el modo de exploración, recolectando cosas que luego serán para el niño/a paciente, así como dejarle mensajes.
Cámara. 
Emplea filtros monstruosos de realidad aumentada que pueden aplicar sobre ellos/as mismos/as usando la cámara interna o sobre el box del hospital con la cámara externa.
Reloj inteligente
Este dispositivo permite expandir el universo narrativo a la vida diaria de los niños/as cumpliendo una triple función: narrativa, lúdica y médica.
Llevarán a su alter ego siempre con ellos y podrán realizar diversos logros que desbloquearan nuevas funciones en la app cuando vuelvan a visitar al hospital de día.
Mediante el proyector traerán a la vida a su monstruoso amigo.
Especificaciones técnicas:
- Silicona.
- Monitorización de constantes.
- Ritmo cardiaco.
- Temperatura corporal.
- Análisis de sueño.
- Resistente al agua (50m).
Vista reloj en perspectiva
Vista reloj frontal
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