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Cruña Invicta

2019

¿Qué es Cruña Invicta?
Este videojuego histórico, desarrollado como trabajo fin de grado, recrea una parte poco explorada de la historia de A Coruña: la batalla de 1589. 
Ese año la Contraarmada bajo el mando de Sir Francis Drake atacó la ciudad obligando al pueblo a luchar para defenderse. Fue gracias a esta batalla que María Pita se convirtió en símbolo y heroína de la ciudad herculina.
Link de descarga (demo de los 2 primeros niveles)
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Formatos mundo narrativo
   Videojuego - es el formato principal ya que los demás se encuentran en su interior. Describe los sucesos como se fueron desarrollando a lo largo de los días que duró la batalla. El jugador puede optar por vivir la historia desde unos de los dos bandos: inglés o español.
   Podcast - permite conocer más a fondo a los personajes (María Pita y Francis Drake) presentando situaciones cotidianas que aportan información sobre su personalidad. Son una misión secundaria dentro del juego. 
   Mini-Documetales 2D  - se lanzan entre los distintos niveles del videojuego y contextualizan lo sucedido desde un aspecto socio-político. Tienen una duración aproximada de 2 minutos.
Paisaje del videojuego Cruña Invicta
Papel dentro del proyecto
   Documentales 2D
   Diseño personajes   
   Guión videojuego
   Programación
Una voz en off, acompañada de elementos gráficos sitúa al jugador en la época, de una forma dinámica.
Los documentales tratan temas como la familia real inglesa y española o los territorios de las coronas.
Los colores utilizados mantienen la paleta del videojuego para favorecer la integración de ambos formatos. Por la misma razón los elementos de la interfaz responden al mismo lenguaje estético de los documentales.
DOCUMENTALES 2D
DISEÑO PERSONAJES
Antón Pazo
Las voces en off de Sir Francis Drake y María Pita narran mediante una voz en off los sucesos ocurridos durante los días que duró la batalla. Hablan desde el futuro, recordando lo sucedido. Son los símbolos del enfrentamiento de 1589, por lo que debían ser ellos quienes relataran la historia de Cruña Invicta.
En Cruña Invicta hay dos tipologías de personajes: jugables y narradores.
Antón Pazo, un campesino coruñés y Adam Sever un marino inglés, son los personajes con los que se puede jugar en función del bando elegido. Son personajes anónimos lo que permite que su suerte no cambie la historia.
Adam Saver
Francis Drake
Para la creación de los personajes se emplearon los siguientes programas: Fuse (modelado), Mixamo (rigging y animaciones),  Marvelous Design junto con Autodesk Maya 2016 (para crear el vestuario) y Unreal Engine como motor de juego.
María Pita
Trabajo en equipo realizado por Daniela da Rocha Baptista, Antía Santiso Méndez, Araceli Villanueva Bello y Dafne Miguez Nieto
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